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显示端口和HDMI:哪个更适合游戏?

(图片来源:亚马逊)

最好的游戏监视器虽然有很多功能,但其中一个经常被忽视的方面是DisplayPort与HDMI的对比。这两个端口之间有什么区别?使用一个端口连接到您的系统会更好吗?

你可能会认为,把显示器上的任何一根电缆连到电脑上就完事了,但两者之间的差别往往意味着刷新率、色彩质量的损失,或者如果你不小心的话,两者都有。以下是你需要知道的关于显示端口和HDMI连接。

如果你正在寻找买一台新的电脑显示器买一张新的显卡(你可以在我们的网站上找到建议最佳显卡页),你会想要考虑连接双方的能力-你的图形卡的视频输出和你的显示器上的视频输入-在作出任何购买。我们的GPU基准层次结构将告诉您各种显卡如何在性能方面排名,但它不会挖掘连接选项,这是我们在此处介绍的内容。

主要的显示连接类型

从左到右依次为:Composite, VGA, DVI, HDMI, DisplayPort。 (图片来源:Shutterstock)

最新的显示器连接标准是显示端口和HDMI (高清多媒体接口)。DisplayPort首次出现在2006年,而HDMI于2002年出局。两者都是数字标准,这意味着屏幕上的像素的所有数据都表示为0S和1S,在电缆上ZIPS ZIPS,它可以转换为0S和1S。数字信息到屏幕上的图像中。

早期的显示器使用DVI(数字视觉接口)连接器,再往前,我们有VGA(视频图形阵列)——以及组件RGB、S-Video、复合视频、EGA和CGA。不过,在2020年,你可不想使用VGA或其他任何接口。它们太旧了,这意味着任何新的GPU都可能不支持这个连接器,即使它们支持,你使用的模拟也很容易受到干扰。讨厌的东西。

DVI是你今天想要使用的最小值,即使这样也有局限性。它和早期的HDMI有很多共同之处,只是没有音频支持。它适用于游戏1080p.,或1440便士如果你有一个双链路连接,分辨率。Dual-link DVI-D是带宽的两倍单键DVI-D通过额外的引脚和电线,和大多数现代图形处理器与DVI端口支持双链路。

如果你想知道Thunderbolt 2/3,它实际上只是通过Thunderbolt连接路由DisplayPort。迅雷2支持DisplayPort 1.2,迅雷3支持DisplayPort 1.4视频。也有可能通过Thunderbolt 3和正确的硬件路由HDMI 2.0。

对于较新的显示器,最好使用显示端口或HDMI。但这两者之间有明显的赢家吗?

具有2个DP和2个HDMI端口的现代GPU。 (图片来源:未来)

显示端口与HDMI:规格和分辨率

不是所有的DisplayPort和HDMI端口都是一样的。DisplayPort和HDMI标准是向后兼容的,这意味着你可以插入一个00年代中期的高清电视,它仍然可以使用全新的RTX 20系列或RX 5000系列显卡。然而,显示器和显卡之间的连接最终将使用连接的发送端和接收端所支持的最佳选项。这可能意味着最佳4K游戏显示器和HDR将结束运行在144赫兹4 k和24hz的老显卡!

以下是首次额外地介绍对该标准的支持,最大信号速率和GPU系列的主要DisplayPort和HDMI修订的快速概述。

显示端口与HDMI规格

最大传输速率 最大数据速率 分辨率/刷新率支持(24 bpp) GPU简介
显示接口版本


1.0 - -1.1一个 10.8 Gbps 8.64 Gbps 1080p @ 144 Hz Amd hd 3000 (r600)



4K @ 30 Hz Nvidia GeForce 9(特斯拉)
1.2-1.2A 21.6 Gbps 17.28 Gbps 1080p @ 240 hz AMD HD 6000(北部岛屿)



4K @ 75 Hz 英伟达GK100(开普勒)



5K @ 30 Hz
1.3 32.4 Gbps 25.92 Gbps. 360Hz时为1080p AMD RX 400(Polaris)



4K @ 120 Hz nvidia gm100(Maxwell 1)



60赫兹时为5K



8K @ 30hz
1.4-1.4A 32.4 Gbps 25.92 Gbps. 8K @ 120 Hz w/ DSC AMD RX 400(Polaris)




英伟达GM200(Maxwell 2)
2 80.0 Gbps 77.37 Gbps 4K @ 240hz 未来的gpu



8K @ 85 Hz
HDMI版本



1.0 - -1.2一个 4.95 Gbps 3.96 Gbps 1080p @ 60hz Amd hd 2000 (r600)




Nvidia GeForce 9(特斯拉)
1.3 - -1.4 b 10.2 Gbps 8.16 Gbps 1080p @ 144 Hz AMD的HD 5000



1440p @ 75 Hz 英伟达GK100(开普勒)



4K @ 30 Hz



4K 4:2:0 @ 60 Hz
2.0 - -2.0 b 18.0 Gbps 14.4 Gbps 1080p @ 240 hz AMD RX 400(Polaris)



60赫兹时为4K 英伟达GM200(Maxwell 2)



8K 4:2:0 @ 30 Hz
2.1 48.0 Gbps 42.6 Gbps 4K @ 144 Hz (240 Hz w/DSC) Nvidia Turing上的部分2.1 VRR



8K @ 30 Hz (120 Hz w/DSC)

注意,有两列带宽:传输速率和数据速率。DisplayPort和HDMI数字信号使用某种形式的比特率编码-大多数旧标准使用8b/10b, HDMI 2.1使用16b/18b, DisplayPort 2.0使用128b/132b。例如,8b/10b编码意味着每8位数据,实际传输10位,额外的位用来帮助保持信号的完整性(例如,通过确保零直流偏置)。

这意味着只有80%的理论带宽可用于8b/10b的数据使用。16b/18b编码将效率提高到88.9%,而128b/132b编码的效率为97%。还有其他考虑因素,比如HDMI上的辅助通道,但这不是主要因素。

让我们多谈谈带宽

(图片来源:Shutterstock)

要了解上述图表,我们需要更深入。全部数字连接 - DisplayPort,HDMI甚至DVI-D - 最终下降到所需的带宽。显示屏上的每个像素都有三个组件:红色,绿色和蓝色(RGB) - 或者:可以使用亮度,蓝色色度差和红色色度差(YCBCR / YPBPR)。无论您的GPU内部呈现什么(通常为16位浮点RGBA,其中A是alpha /透明度信息),数据将转换为显示器的信号。

过去的标准是24位颜色,或者红、绿、蓝颜色组件各8位。HDR和高色度深度显示器已经碰到了10位颜色,也有12位和16位选择,尽管后两种目前大多在专业领域。一般来说,显示信号使用24位每像素(bpp)或30位每像素最好的HDR监视器选择30个基点。将颜色深度乘以像素数和屏幕刷新率,即可获得所需的最小带宽。我们说“最低”是因为还有一系列其他因素。

显示时间是相对复杂的计算。VESA管理机构定义了这些标准甚至是一个方便的电子表格它会给出一个给定的解决方案的实际时间。例如,在60hz刷新率下的1920x1080显示器,每条水平线使用2000像素,一旦添加了所有计时元素,则使用1111行。这是因为需要考虑显示消隐间隔。(这些空白间隔在一定程度上是模拟阴极射线管(CRT)屏幕时代遗留下来的,但即使是数字显示器,标准中也包括这种空白间隔。)

使用VESA电子表格并运行计算得到以下带宽要求。看下表,并将其与第一个表进行比较;如果所需的数据带宽小于标准支持的最大数据速率,则可以使用分辨率。

通用分辨率带宽要求
决议 颜色深度 刷新频率(赫兹) 所需数据带宽
1920 x 1080 8位 60 3.20 Gbps
1920 x 1080 10位 60 4.00 Gbps
1920 x 1080 8位 144 8.00 Gbps
1920 x 1080 10位 144 10.00 Gbps
2560 x 1440 8位 60 5.63 Gbps.
2560 x 1440 10位 60 7.04 Gbps
2560 x 1440 8位 144 14.08 Gbps.
2560 x 1440 10位 144 17.60 Gbps
3840 x 2160 8位 60 12.54 Gbps
3840 x 2160 10位 60 15.68 Gbps
3840 x 2160 8位 144 31.35英镑/秒
3840 x 2160 10位 144 39.19 Gbps

以上数字都是未压缩的然而,信号。displayport 1.4添加了选项显示流压缩1.2a (DSC),也是HDMI 2.1的一部分。简而言之,DSC有助于克服带宽限制,随着分辨率和刷新率的增加,带宽限制变得越来越成问题。例如,在8K和60hz的基础24bpp需要49.65 Gbps的数据带宽,或10bpp HDR颜色需要62.06 Gbps的数据带宽。8K 120hz 10bpp HDR的分辨率需要127.75 Gbps,我们很可能在未来看到更多的分辨率。呵!

DSC可以提供高达3:1的压缩比,通过转换为4:2:2或4:2:0 YCgCo和使用delta PCM编码。它提供了一个“视觉无损”的结果(或几乎如此,取决于你正在观看),特别是视频(即电影)信号。使用DSC, 8K 120hz HDR突然变得可行,带宽要求“仅”为42.58 Gbps。

HDMI和DisplayPort都可以传输音频数据,这也需要带宽,尽管与视频数据相比,这只是一个很小的数目。DisplayPort和HDMI目前使用的音频最大为36.86 Mbps,如果我们将其与视频保持在相同的单位,则使用0.037 Gbps。每个标准的早期版本可以使用更少的音频数据。

这是一个复杂主题的冗长介绍,但如果你曾经想知道为什么简单的数学(分辨率*刷新率*颜色深度)与公布的规格不匹配,那是因为所有的计时标准、编码、音频等等。带宽不是唯一的因素,但总的来说,最大带宽越高的标准越好

DisplayPort:PC选择

(图片来源:Monoprice)

目前DisplayPort 1.4是DisplayPort标准的最强大和最容易获得的版本。DisplayPort 2.0规范于2019年6月发布,但仍没有使用新版本的任何显卡或显示器。我们原以为随着AMD的“大Navi”(又名Navi 2x,又名RDNA 2)和英伟达的安培gpu的发布,情况会有所改变,但这两款显卡都坚持使用DisplayPort 1.4a。DisplayPort 1.4没有HDMI 2.1那么大的带宽可用,但它足以支持高达8K 60Hz的DPC,而HDMI 2.1硬件还没有真正用于pc。

DisplayPort的一个优点是可变刷新率(VRR)自从DisplayPort 1.2a以来就成为了标准的一部分。我们也喜欢强大的显示端口(但不是mini-DisplayPort)连接器,它有挂钩锁定到位,以保持电缆的安全。这是一件小事,但我们肯定是不小心扯断了不少HDMI线。DisplayPort还可以通过多流传输(MST)将多个屏幕连接到单个端口,DisplayPort信号可以通过USB Type-C连接器传输,也支持MST。

有一个领域出现了一些混乱,那就是许可证和特许权使用人。DisplayPort本来应该是一个比较便宜的标准(至少,我记得当时是这样提出的)。但今天,HDMI和DisplayPort都有各种相关品牌、商标和专利,必须获得许可。由于各种相关技术,如HDCP(高带宽数字内容保护)、DSC等,公司必须像HDMI一样为DP支付版税。目前的利率似乎很低每份0.20美元,具有DisplayPort接口,上限为每年700万美元。HDMI对每个产品收费0.15美元,如果HDMI标识用于宣传材料则收费0.05美元。

因为标准已经发展了多年,不是所有的DisplayPort电缆都能在最新的速度下正常工作。原始的Display 1.0-1.1a规范允许RBR(降低比特率)和HBR(高比特率)电缆,能够分别为5.18 Gbps和8.64 Gbps的数据带宽。DisplayPort 1.2引入了HBR2,最大数据比特率增加了一倍,达到17.28 Gbps,并与标准的HBR DisplayPort电缆兼容。HBR3与DisplayPort 1.3-1.4a再次增加到25.92 Gbps,并增加了DP8K DisplayPort认证电缆的要求。

最后,DisplayPort 2.0有三种新的传输模式:UHBR 10(超高比特率),UHBR 13.5和UHBR 20。数字是指每条通道的带宽,DisplayPort使用4条通道,因此UHBR 10的传输速率最高可达40gbps, UHBR 13.5的传输速率最高可达54gbps, UHBR 20的峰值可达80gbps。值得庆幸的是,所有三种UHBR标准都兼容相同的dp8k认证电缆,并使用128b/132b编码,这意味着数据比特率为38.69 Gbs、52.22 Gbps和77.37 Gbps。

官方数据显示,DisplayPort电缆的最大长度可达3米(9.8英尺),这是一个潜在的缺点,尤其是对于消费电子产品的使用。

DisplayPort 1.4最大数据速率为25.92 Gbps,可以在98 Hz下处理4K分辨率的24位彩色,而在HDR下降低到4:2:2 YCbCr可以达到144 Hz。请记住,4K HDR显示器运行在144Hz仍然是昂贵的,所以玩家更有可能看到像1440p的144Hz显示器。这对24位颜色只需要14.08 Gbps,对30位HDR只需要17.60 Gbps, DP 1.4可以轻松处理。

如果你想知道未来的8K内容,事实是,尽管现在通过DSC和DisplayPort 1.4a可以实现,但驱动这种显示所需的显示器和PC硬件通常都不在消费者的预算范围之内。(GeForce RTX 3090可能会改变这一点,但似乎HDMI 2.1将是去那里的方式。)当8K成为一个可行的解决方案时,我们将通过几代GPU的几代GPU。

HDMI:无所不在的消费电子产品

(图片信用:HDMI.ORG)

HDMI的更新使标准与16年来保持相关。最早版本的HDMI已经过时了,但后来的版本具有增加的带宽和功能。

HDMI 2.0b和更早的版本在某些方面比DisplayPort 1.4“更差”,但如果你不尝试以极高的分辨率或刷新率运行,你可能不会注意到差异。自2013年HDMI 2.0发布以来,4K 60hz的全24位RGB颜色就已经可用了,而4:2:0 YCbCr输出也可以实现更高的分辨率和/或刷新率——尽管你通常不希望在PC文本中使用这种方式,因为它会使边缘看起来模糊。

对于AMD FreeSync用户来说,HDMI从2.0b开始就通过AMD扩展支持VRR,但HDMI 2.1是VRR成为官方标准的一部分。到目前为止,只有Nvidia在其图灵和即将推出的安培GPU上支持HDMI 2.1 VRR,该GPU用于LG 2019OLED.电视。这可能会在AMD的“大Navi”gpu发布后改变,我们希望Nvidia的安培gpu也能完全支持HDMI 2.1。如果你有一台图灵或更早一代的英伟达GPU,在LG电视等特定场景之外,暂时最好使用DisplayPort。

HDMI的一个主要优势在于它是普遍存在的。数百万台设备有HDMI在2004年运输,标准是年轻的,它现在发现到处都是。这些天,电视等消费电子设备通常包括支持三个或更多HDMI端口。更重要的是,电视和消费电子硬件已经开始运输HDMI 2.1设备,即使没有PC图形卡还支持完整的2.1规格。(这GeForce RTX 3070以上至少有一个HDMI 2.1端口。)

HDMI电缆要求随着时间的推移而变化,就像DisplayPort一样。其中一个优点是高质量的HDMI电缆长度可达15米(49.2英尺) - 比显示口长五倍。这对坐在桌子上的展示可能并不重要,但它绝对可以用于家庭影院使用。最初,HDMI有两类电缆:第1类或标准HDMI电缆用于较低分辨率和/或较短的运行,而第2类或“高速”HDMI电缆能够以60 Hz为1080p,30 Hz,长度为30赫兹高达15米。

最近,HDMI 2.0推出了符合18 Gbps比特率的“Premium High Speed”电缆,HDMI 2.1创造了第四类电缆,“Ultra High Speed”HDMI,可以处理高达48 Gbps的比特率。HDMI还提供了通过HDMI电缆路由以太网信号的功能,尽管这在PC空间中很少使用。

我们之前提到了许可费,虽然HDMI技术没有明确说明成本,但本网站详细介绍了各种费用HDMI专利授权费在2014年。简短的总结:对于大量生产电缆或设备的企业来说,每年的成本是1万美元,而每HDMI端口提供的HDCP(高清内容保护)是0.05美元,HDMI标识在营销材料中显示。换句话说,在大多数情况下,终端用户的成本很容易被吸收——除非某些精打细算的人极端抠门。

像DisplayPort一样,HDMI也支持HDCP来保护内容不被复制。当然,这是一笔单独的授权费(尽管它降低了HDMI费用)。HDMI从一开始就支持HDCP,从HDCP 1.1开始,通过HDMI 2.0达到HDCP 2.2。HDCP会导致较长的电缆出现问题,最终它似乎比盗版更让消费者恼火。目前,可以找到从视频信号中剥离HDCP 2.2的已知hack /变通方法。

DisplayPort vs. HDMI:游戏玩家的底线

(图片来源:Shutterstock)

我们已经介绍了DisplayPort和HDMI的技术细节,但哪一种更适合游戏?其中一些取决于您已经拥有或打算购买的硬件。这两种标准都能够提供良好的游戏体验,但如果你想要伟大的现在DisplayPort 1.4比HDMI 2.0更好,HDMI 2.1在技术上优于DP 1.4, DisplayPort 2.0应该优于HDMI 2.1。问题是,你现在需要购买一台电视机而不是一台显示器来获得HDMI 2.1,我们不确定DP 2.0硬件什么时候开始发货(可能是RTX 40系列)。

对于英伟达的玩家来说,现在最好的选择是使用DisplayPort 1.4连接到G-Sync显示器。然而,如果你买了一个新的GeForce RTX 30系列卡,HDMI 2.1可能会更好(如果你想把你的电脑连接到电视上,它可能是必需的)。同样,现在只有电视能兼容HDMI 2.1 G-Sync。除非你打算在客厅的大屏幕上玩游戏,否则你最好现在就使用DisplayPort。安培支持HDMI 2.1,但坚持DP 1.4,和g同步PC显示器可能继续优先显示端口。

AMD玩家可能有更多的选择,因为有便宜的FreeSync显示器与HDMI可用。然而,DisplayPort仍然是PC显示器的首选标准。在使用FreeSync的DisplayPort上更容易找到可以实现144hz的显示器,很多HDMI FreeSync显示器只能在较低的分辨率或刷新率下工作。同时,HDMI 2.1只支持最新的RX 6000系列gpu,但DisplayPort 2.0显然不会支持至少一代gpu。

如果你已经有一个显示器了呢不是以更高的刷新率运行,或者没有G-Sync或FreeSync功能,并且它同时具有HDMI和DisplayPort输入?假设您的图形卡也支持这两种连接(如果它是过去五年生产的卡,则可能支持),在许多情况下,连接的选择并不重要。

2560x1440在固定的144hz刷新率和24位颜色工作在DisplayPort 1.2或更高,以及HDMI 2.0或更高。任何低于这个值的连接都不会有问题。唯一需要注意的是,有时显示器上的HDMI连接会默认为有限的RGB范围,但你可以在AMD或Nvidia显示选项中纠正这一点。(这是因为旧的电视标准使用的颜色范围有限,而一些现代显示器仍然认为这是一个好主意。简讯:事实并非如此。)

其他用例可能也会将您推向DisplayPort,例如,如果您想使用MST从单个端口链接多个显示。这不是一个很常见的场景,但DisplayPort确实让它成为可能。另一方面,家庭影院的使用继续偏爱HDMI,辅助通道可以提高通用远程兼容性。如果你要把你的电脑连接到电视上,HDMI通常是必需的,因为没有多少电视有DisplayPort输入(如BFGDs惠普预兆X作为少数人之一——非常昂贵!-例外)。

最终,尽管DisplayPort在规格上有优势,HDMI的一些功能也能让它成为消费电子产品使用的更好选择,但这两个标准在许多领域还是存在重叠。负责DisplayPort的VESA标准小组关注的是PC应用的增长,而HDMI是由一个消费电子联盟定义的,首先考虑的是电视。但DisplayPort和HDMI最终拥有类似的功能。在没有DSC的情况下,您可以在这两种标准上以60hz的速度进行4K,因此在高于60hz的刷新率下,您实际上会在最近的gpu上遇到限制,因此只有8K或4K。

49岁的评论 来自论坛的评论
  • Toadster88.
    相比之下,霹雳3呢?
    回复
  • JarredWaltonGPU
    Toadster88.说:
    相比之下,霹雳3呢?
    Thunderbolt只是使用了通过连接路由的DisplayPort。迅雷2支持DP 1.2分辨率,迅雷3支持DP 1.4分辨率。不过,我要在文章中添加一点说明。
    回复
  • 乔纳森1683
    我试着设置一个带有HDMI的g同步监视器,哈哈,没有成功,我花了很长时间才弄明白。现在简单的选择。
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  • CerianK
    当我在源之间翻转时,我的另一个大问题是输入切换延迟,这是产品规格和评论中缺少的东西(除非我以某种方式错过了)。

    我知道HDMI可能很慢(取决于显示器)…有时需要5秒才能看到新源。我假设这是内置在标准和/或慢解码器ASIC中的内容保护。
    我没有比较开关延迟和显示端口,所以我很好奇这里是否有人有印象

    老实说,我可能会多花一点钱买一台输入源切换快得多的显示器和/或电视。。随着年龄的增长,我对技术回归失去了耐心。。。我记得在模拟时代使用的显示器和电视几乎是瞬时电源切换的。
    回复
  • JarredWaltonGPU
    CerianK说:
    当我在源之间翻转时,我的另一个大问题是输入切换延迟,这是产品规格和评论中缺少的东西(除非我以某种方式错过了)。

    我知道HDMI可能很慢(取决于显示器)…有时需要5秒才能看到新源。我假设这是内置在标准和/或慢解码器ASIC中的内容保护。
    我没有比较开关延迟和显示端口,所以我很好奇这里是否有人有印象

    老实说,我可能会多花一点钱买一台输入源切换快得多的显示器和/或电视。。随着年龄的增长,我对技术回归失去了耐心。。。我记得在模拟时代使用的显示器和电视几乎是瞬时电源切换的。
    我的经验是,显示器比输入更重要。我用过的显示器需要10秒钟才能切换到一个信号(甚至一开始就打开),我用过的其他显示器只需要1秒钟甚至更短的时间就能切换。我不确定这只是一个糟糕的固件,还是一个廉价的缩放器,或其他什么。

    我会说我有一个acer xb280hk 4k60 g-sync显示,只有单个displayport输入,它几乎立即从睡眠中发出或唤醒。我有一个acer g-sync ultimate 4k 144Hz HDR显示器,同时大约需要7秒才能从睡眠中唤醒。相当烦人。
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  • Molor # 1880
    “音频36.86 Mbps,或0.37 Gbps”实际上应该是0.037 Gbps,这使得它从相对较小的数值变成了接近四舍五入的误差。
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  • 神剑1814
    最好的选择就是你现在拥有的!我的游戏笔记本只有hdmi。
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  • 比特用户
    JarredWaltonGPU说:
    我的经验是,显示器比输入更重要。我用过的显示器需要10秒钟才能切换到一个信号(甚至一开始就打开),我用过的其他显示器只需要1秒钟甚至更短的时间就能切换。我不确定这只是一个糟糕的固件,还是一个廉价的缩放器,或其他什么。
    我一直认为这与HDMI的握手和自动协商有关。

    HDMI是为家庭影院设计的,在那里你可以让信号通过接收器或分配器。你不仅需要协商分辨率、刷新率、色彩空间、位深、链接速度、辅助和后台数据,还需要更高级别的参数,如音频延迟。所以,可能只是这个进程的一个糟糕的实现,运行在一些很慢的嵌入式处理器上。

    因此,您可能会发现锁定源的配置范围可以加快速度,一点。
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  • JarredWaltonGPU
    Molor # 1880说:
    “音频36.86 Mbps,或0.37 Gbps”实际上应该是0.037 Gbps,这使得它从相对较小的数值变成了接近四舍五入的误差。
    哎呀,你说得对。说到舍入错误,我似乎把小数点放错了位置
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  • Waltc3.
    我很惊讶这篇文章没有提到电视,因为这是目前人们选择HDMI而不是DP的主要原因。我很欣赏这篇文章提到了颜色保真度的损失——144Hz的折衷力,尽管大多数人似乎忽视了这一差异。我在下面添加了一个关于该主题的信息链接——它不是我的,但我保存了该链接以提醒我……;)我已经有一段时间没看了,但上次我检查了几台电视,如果有的话,都是带有显示端口的——我家里的电视完全是HDMI。就我个人而言,我使用AMD50th Ann Ed 5700XT,将1.4 DP电缆插入我的DP 1.4显示器Ben Q 3270U。

    硬件/评论/ 8 rlf2z查看:https://www.reddit.com/r/hardware/comments/8rlf2z/psa_4k_144_hz_monitors_use_chroma_subsampling_for/
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